Six technologies d'éclairage du système de vision industrielle :
(1) Éclairage à usage général
L'éclairage général utilise généralement un éclairage annulaire ou ponctuel. Les lampes annulaires sont une méthode d'éclairage général courante, qui peut être facilement montée sur la lentille pour fournir un éclairage adéquat pour les surfaces diffuses.
(2) Rétroéclairage
Le rétroéclairage est le placement d'une source de lumière à l'arrière d'un objet par rapport à la caméra. Cet éclairage est très différent des autres méthodes d'éclairage, car l'image analyse la lumière incidente plutôt que la lumière émise. L'éclairage rétroéclairé crée un fort contraste. Lorsque le rétroéclairage est appliqué, les caractéristiques de surface peuvent être perdues. Par exemple, il est possible de mesurer le diamètre d'une pièce à l'aide de la technologie de rétroéclairage, mais il n'est pas possible de déterminer le recto et le verso de la pièce.
(3) éclairage coaxial
L'éclairage coaxial est une lumière qui brille sur la surface d'un objet dans la même direction que l'axe de la caméra. L'éclairage coaxial utilise un miroir semi-réfléchissant spécial pour réfléchir la source lumineuse vers l'axe de l'objectif de la caméra. Les miroirs semi-réfléchissants ne laissent passer que les sources lumineuses réfléchies par la surface perpendiculairement à la lentille. L'éclairage coaxial est utile pour un éclairage uniforme d'objets plats avec des surfaces spéculaires. Il est également possible de mettre en évidence des parties de la surface dont l'angle varie, car la lumière réfléchie par une surface qui n'est pas perpendiculaire à l'appareil photo n'entre pas dans l'objectif, ce qui assombrit la surface.
(4) éclairage diffus continu
Un éclairage diffus continu est appliqué sur des surfaces réfléchissantes ou présentant des angles complexes. L'éclairage diffus continu utilise un éclairage uniforme hémisphérique pour réduire l'ombre et la réflexion spéculaire. Cette méthode d'éclairage est très utile pour l'éclairage des circuits imprimés. Cette source de lumière peut obtenir un éclairage uniforme dans la plage d'angle solide de 170 degrés.
(5) Éclairage du domaine sombre
L'éclairage du domaine sombre est un éclairage à un angle faible par rapport à la surface d'un objet. Utilisez une caméra pour filmer un miroir en verre afin qu'il soit dans son champ de vision. Si la source lumineuse peut être vue dans le champ de vision, elle est considérée comme un éclairage de domaine lumineux. Au contraire, si la source lumineuse n'est pas visible dans le champ de vision, il s'agit d'un éclairage du domaine sombre. Par conséquent, le fait que la source lumineuse soit un éclairage clair ou sombre dépend de l'emplacement de la source lumineuse. L'éclairage du domaine sombre est généralement utilisé pour éclairer les surfaces qui présentent des saillies ou des changements de texture de surface.
(6) lumière structurée
La lumière structurelle est une sorte de lumière projetée sur la surface d'un objet avec une certaine forme géométrique (telle qu'une ligne, un cercle, un carré). La lumière structurée implique généralement des lasers ou des sources à fibres optiques. La lumière structurée peut être utilisée pour mesurer la distance entre la caméra et la source lumineuse.
Dans de nombreuses applications, plusieurs techniques d'éclairage sont nécessaires pour que différentes caractéristiques dans le champ de vision présentent différents contrastes.